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Juego multiplataforma: ¡Para ganar!

2 minutos de lectura | Mayo 2014

A medida que las compañías de juegos siguen lanzando todo tipo de productos, desde consolas de nueva generación hasta aplicaciones móviles hiperadictivas, el jugador de hoy tiene una amplia gama de opciones para elegir. Entonces, ¿qué puede hacer un aficionado a los juegos? Para muchos, la respuesta es simplemente coger el dispositivo más cercano y jugar más.

Y al observar la investigación del último informe Nielsen 360° Gaming Report, los jugadores cumplen. De hecho, los jugadores mayores de 13 años pasan más de seis horas a la semana en cualquier plataforma de juego. Esto supone un aumento del 12% respecto a las 5,6 horas que pasaban con las plataformas de juego en 2012. Y lo que es más, los jugadores de consolas de Estados Unidos están diversificando los dispositivos en los que juegan, ya que el 50 por ciento dice que también juega en un dispositivo móvil o tableta, frente al 35 por ciento de 2011. Esta tendencia multiplataforma sugiere que la introducción de nuevas plataformas no está canibalizando el tiempo de juego. Al contrario, está reforzando el compromiso de los jugadores.

Es natural que la afluencia de nuevas ocasiones de juego haya cambiado también la distribución del tiempo de juego en Estados Unidos. Por ejemplo, en 2011, los juegos en móviles y tabletas representaban solo el 9% del tiempo de juego semanal en Estados Unidos. Pero en 2013, la proporción de juegos en móviles y tabletas se duplicó con creces, alcanzando el 19%. Y aunque los jugadores juegan ahora algo menos en los sistemas de juego de séptima generación, las horas registradas en las nuevas plataformas PS4, Xbox One y Wii U han contribuido a mantener la cuota de los juegos de consola en el tiempo de ocio general.

"Con estas consolas de 8ª generación aún en pañales, además de las plataformas emergentes, como las microconsolas y el juego en la nube, que están cobrando impulso, el tiempo de juego está preparado para seguir evolucionando en el futuro", afirma Nicole Pike, directora de Nielsen.

Para obtener más información, únase al seminario web de Nielsen "Gaming, A 360 View: Cómo jugamos, compramos e interactuamos con los juegos en Estados Unidos" el 28 de mayo de 2014. Haga clic aquí para registrarse en el seminario web.

METODOLOGÍA

Los datos del informe Nielsen 360° Gaming Report se basan en una encuesta realizada en el cuarto trimestre de 2013 y en el primer trimestre de 2014 a una muestra representativa de más de 2.000 consumidores estadounidenses mayores de 13 años (incluidos los jugadores de distintos dispositivos).

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