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Jeux multiplateformes : Pour gagner !

2 minutes de lecture | Mai 2014

Alors que les sociétés de jeux continuent de sortir des consoles de nouvelle génération et des applications mobiles hyperaddictives, le joueur d'aujourd'hui dispose d'un large éventail d'options parmi lesquelles choisir. Alors, que doit faire un passionné de jeux vidéo ? Pour beaucoup d'entre eux, la réponse est tout simplement de prendre l'appareil le plus proche et de jouer davantage !

Et si l'on en croit les recherches menées dans le dernier Nielsen 360° Gaming Report, les joueurs s'y plient. En effet, les joueurs âgés de 13 ans et plus passent plus de six heures par semaine sur n'importe quelle plateforme de jeu. Cela représente une augmentation de 12 % par rapport aux 5,6 heures qu'ils passaient sur des plateformes de jeu en 2012. Qui plus est, les joueurs de console américains diversifient les appareils sur lesquels ils jouent, puisque 50 % d'entre eux déclarent jouer également à des jeux sur un mobile ou une tablette, contre 35 % en 2011. Cette tendance multiplateforme suggère que l'introduction de nouvelles plateformes ne cannibalise pas le temps de jeu. Au contraire, elle renforce l'engagement des joueurs.

Il est tout à fait naturel que l'afflux de nouvelles occasions de jouer ait également modifié la répartition du temps consacré aux jeux aux États-Unis. Par exemple, en 2011, les jeux sur mobile et tablette ne représentaient que 9 % du temps de jeu hebdomadaire aux États-Unis. Mais en 2013, la part des jeux sur mobile et tablette a plus que doublé, atteignant 19 pour cent. Et si les joueurs jouent désormais un peu moins sur les systèmes de jeu de 7e génération, les heures passées sur les nouvelles plateformes PS4, Xbox One et Wii U ont contribué à maintenir la part des jeux sur console dans l'ensemble des loisirs.

"Avec les consoles de 8e génération qui n'en sont encore qu'à leurs balbutiements et les plates-formes émergentes telles que les microconsoles et le cloud gaming qui prennent de l'ampleur, le temps de jeu devrait continuer à évoluer à l'avenir", déclare Nicole Pike, directrice chez Nielsen.

Pour obtenir des informations supplémentaires, participez au webinaire de Nielsen intitulé " Gaming, A 360 View : Comment nous jouons, achetons et interagissons avec les jeux aux États-Unis " le 28 mai 2014. Cliquez ici pour vous inscrire à ce webinaire.

MÉTHODOLOGIE

Les informations du Nielsen 360° Gaming Report sont basées sur une enquête menée au quatrième trimestre 2013 et au premier trimestre 2014 auprès d'un échantillon représentatif de plus de 2 000 consommateurs américains âgés de 13 ans et plus (y compris les joueurs sur tous les appareils).

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