
내가 처음 비디오 게임을 시작했을 때, 그것은 학교와 사회의 압력에서 벗어나 나 자신 이외의 캐릭터를 연기해야하는 다른 세계로 사라지는 탈출에 관한 것이 었습니다.
내가 자라면서 나 자신과 퀴어 남자로서의 정체성에 대한 자신감이 커짐에 따라 게임은 더 이상 탈출에 관한 것이 아니라 연결에 관한 것입니다. 전 세계 친구들과 연락을 유지하거나 심지어 길 바로 아래에서도 연락을 유지할 수있는 방법입니다. 그리고 나는 혼자가 아닙니다. LGBTQ + 사람들이 일상 생활에서 직면하는 도전을 감안할 때, 게임은 우리에게 우리가 누구인지 알 수있는 장소를 제공하고, 안전한 공간에서 자신을 표현할 수있는 커뮤니티를 구축합니다.
이러한 공간 내에서 우리의 디지털 아바타는 우리가 자신을 대표하는 방식이며, 지난 몇 년 동안 시뮬레이션과 롤 플레잉 게임은 특히 LGBTQ + 캐릭터의 범위를 확대하고 있습니다. 최근 닐슨 게임 즈의 조사에 따르면, LGBTQ+ 게이머들은 롤플레잉 게임을 할 확률이 29%, 시뮬레이션 게임을 할 확률이 일반 인구보다 54% 더 높다고 한다.
닐슨의 가장 최근의 국제 LGBTQ + 보고서에 따르면 미디어에 LGBTQ + 포함에 대한 인식이 개선되고 있지만 그 포함은 주로 게이와 레즈비언 사람들에게 왜곡되어 있습니다. 게임 세계는 오버워치 2와 스피릿 스왑과 같은 인기 있는 새로운 타이틀이 다른 퀴어 아이덴티티를 탐구하면서 이러한 추세를 뒤엎고 있습니다.
그러나 게임 플랫폼이 LGBTQ+ 게이머들이 연결하는 유일한 방법은 아니다. LGBTQ+ 게이머의 40% 이상이 비디오 게임 예고편을 시청하고 80%가 YouTube에 접속하여 게임 퍼블리셔가 라이브 스트림 중에 광고하거나 대화에 참여하여 커뮤니티와 더 깊은 관계를 맺을 수 있는 기회를 제공합니다.
게임에서 LGBTQ + 표현의 이러한 진전은 게임 커뮤니티의 많은 사람들과 동맹국뿐만 아니라 모든 미디어 플랫폼에서 긍정적 인 변화를 추진해온 GLAAD와 같은 그룹의 작업입니다. 소셜 미디어는 LGBTQ + 사람들을위한 가장 포괄적 인 플랫폼 중 하나이며 LGBTQ + 게이머는 트위터, 불화 및 TikTok과 같은 소셜 채널을 일반 인구보다 더 많이 조정하고 있습니다.
나는 최근에 트위터에서 Qweerty 게이머를 만났는데, 이는 게임 커뮤니티에서 LGBTQ + 표현을 레벨업하는 데 중점을 둔 비영리 단체입니다. 정신 건강 위기가 많은 젊은이들, 특히 퀴어 공동체에 영향을 미치면서이 단체는 어려움을 겪고있는 청소년에 대한 인식을 제고하고 지원하기 위해 영향력을 행사해 왔습니다. LGBTQ+ 게이머들이 위기에 처한 사람들을 도울 수 있는 강력한 방법이며, 연결과 지원을 위한 안전한 공간을 제공합니다.
비디오 게임의 가상 우주는 LGBTQ + 사람들이 우리의 정체성을 표현할 수있는 기회를 제공하며, 아바타 및 게임 애드온은 디지털 자아가 우리의 실제 독창성을 반영하도록 도와줍니다. LGBTQ + 게이머는 일반 인구보다 65 % 더 많은 돈을 지출합니다 (한 달에 약 $ 28) 맞춤형 비디오 게임 액세서리, 커뮤니티의 다른 사람들과 연결되는 공유 토큰을 통해 정체성을 표현하는 또 다른 방법. LGBTQ+ 게이머들에게 게임은 단순히 이기고 지는 것이 아니라 여러분이 될 수 있는 모든 것이 되는 것입니다.