Centrum aktualności >

ESL i DreamHack ogłaszają zawarcie kompleksowej umowy z Nielsen w sprawie pomiarów e-sportowych

3 minuta czytania | wrzesień 2019

Współpraca mająca na celu dalszy rozwój standardów badawczych w e-sporcie i zapewnienie większego zaufania do sponsorowania e-sportu.

(Kolonia) - 26 września 2019 r. - ESL, największa na świecie firma zajmująca się e-sportem, oraz DreamHack, wiodący festiwal gamingowy, ogłosiły dziś wspólnie kompleksową umowę z Nielsenem, jedynym źródłem prawdy w branży medialnej w zakresie wyceny sponsoringu e-sportu i pomiaru mediów. Umowa ta przyczyni się do dalszego rozwoju standardów badawczych w e-sporcie i zapewni większą pewność markom i obiektom, które rozważają inwestycje w wydarzenia e-sportowe.  

ESL, DreamHack i Nielsen ściśle współpracowały przez ostatnie kilka lat, aby stworzyć podstawy do dostarczania spójnych i ustandaryzowanych pomiarów e-sportowych zarówno mediom, jak i reklamodawcom. Ta nowa współpraca znacznie skoncentruje wysiłki w czterech kluczowych obszarach:

  • Wpływ marki: całościowa ocena partnerstwa marek ESL i DreamHack, identyfikacja i śledzenie zasobów partnerstwa marki oraz wpływu na odbiorców.
  • Wycena mediów i sponsorów: Pomiar i śledzenie wartości medialnej dla marki i partnerów medialnych.
  • Analityka konsumencka: Programy badań widowni e-sportowej dostarczające ilościowych informacji i analiz konsumenckich.
  • Wykorzystanie standardowych wskaźników do pomiaru i analizy porównawczej oglądalności e-sportu

Umowa umożliwia również ESL i DreamHack regularne raportowanie wycen pieniężnych partnerom marki i reklamodawcom w oparciu o wiodącą w branży metodologię Quality Index (QI) Media firmy Nielsen, umożliwiając wiarygodne porównanie z innymi e-sportami, a także tradycyjnymi sportami. Kontynuując swoją pracę jako członkowie Nielsen Esports Advisory Board, ESL i DreamHack będą również wspierać ustanowienie standardowych wskaźników oglądalności dla wszystkich cyfrowych i liniowych transmisji e-sportowych.

"Dla branży e-sportowej bardzo ważne jest korzystanie ze standaryzowanych, wiarygodnych danych mierzonych przez niezależną firmę, taką jak Nielsen, w rozmowach z partnerami marki i nadawcami" - powiedział Thomas Schmidt, CCO w ESL. "Nasza współpraca z Nielsen potwierdza nasze zaangażowanie w kształtowanie branży e-sportowej i budowanie silniejszych relacji z partnerami medialnymi i reklamowymi poprzez standaryzację kluczowych wskaźników wydajności w całej branży z niezależnym i wiarygodnym partnerem. Ustanowienie KPI, takich jak średnia minutowa widownia (AMA) i inne, popchnie branżę do przodu i sprawi, że będzie ona bardziej dostępna dla partnerów medialnych na całym świecie".

"Sponsorzy i reklamodawcy mogą zrozumieć i pewnie dokonywać transakcji w oparciu o globalne wskaźniki ekspozycji marki, które dostarczamy ESL" - powiedziała Nicole Pike, dyrektor zarządzająca Nielsen Esports. "Cieszymy się, że ESL zaufało Nielsenowi i pomaga nam we wspieraniu ogólnobranżowych standardów raportowania oglądalności i wartości medialnej".

W ramach umowy Nielsen zapewni dogłębne pomiary dotyczące niedawno ogłoszonego ESL Pro Tour; obwodu, który łączy ponad 20 turniejów Counter-Strike: Global Offensive oraz lig ESL i DreamHack.

O firmie Nielsen

Nielsen Holdings plc (NYSE: NLSN) to globalna firma zajmująca się pomiarami i analizą danych, która zapewnia najbardziej kompletny i godny zaufania obraz konsumentów i rynków na całym świecie. Nasze podejście łączy zastrzeżone dane Nielsen z innymi źródłami danych, aby pomóc klientom na całym świecie zrozumieć, co dzieje się teraz, co będzie się działo w przyszłości i jak najlepiej wykorzystać tę wiedzę. Od ponad 90 lat Nielsen dostarcza dane i analizy oparte na rygorze naukowym i innowacyjności, nieustannie opracowując nowe sposoby odpowiadania na najważniejsze pytania stojące przed mediami, reklamą, handlem detalicznym i przemysłem dóbr szybkozbywalnych.

Firma Nielsen, należąca do indeksu S&P 500, prowadzi działalność w ponad 100 krajach, obejmując swoim zasięgiem ponad 90% światowej populacji. Więcej informacji można znaleźć na stronie www.nielsen.com.

O ESL ESL to największa na świecie firma e-sportowa. Założona w 2000 roku, ESL kształtuje branżę najpopularniejszych gier wideo, organizując liczne zawody online i offline. Prowadzi wysokiej rangi, markowe międzynarodowe ligi i turnieje, takie jak ESL One, Intel® Extreme Masters, ESL Pro League i inne najwyższej rangi wydarzenia wielkości stadionu, a także ESL National Championships, oddolne amatorskie puchary i systemy dobierania graczy, definiując ścieżkę od zera do bohatera tak krótko, jak to możliwe. Z biurami na całym świecie, ESL jest liderem e-sportu w skali globalnej. ESL jest częścią MTG, wiodącej międzynarodowej grupy zajmującej się cyfrową rozrywką. about.eslgaming.com

Kontakt

Nielsen

Gina Katzmark

gina.katzmark@nielsen.com

ESL

Christopher Flato

c.flato@eslgaming.com