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零售商和游戏服务器准备迎接新一轮 "使命召唤 "攻势

5 分钟阅读 | 2009 年 11 月

使命召唤:现代战争 2》是备受赞誉的第一人称射击游戏《使命召唤 4:现代战争》的续作,随着该游戏今天的发售,全国的玩家和零售商都希望加入到多人游戏的热潮中来。 发行商动视(Activision)和开发商英飞尼迪-沃德(Infinity Ward)希望《使命召唤 2:现代战争》能成为有史以来发售首周最火爆的视频游戏,并可能成为今年零售业为数不多的 "必赢之选"。 通过研究游戏使用趋势、购买模式、消费者认知和网络热议,我们可以更深入地了解《现代战争》系列游戏的使用习惯、特征和零售偏好。

在线嗡嗡声

由于对《现代战争》续作的巨大期待,尼尔森的在线讨论度在发售前的 4 周内持续走高。 在发售前三周,当微软确认《使命召唤:现代战争 2》特别版将与 Xbox 360 捆绑发售后,网络热议度飙升。 发售前五天,游戏的发售预告片在 YouTube 上发布,又一次引起了热议,而关于高预购率的持续讨论又进一步推动了这一热潮。

COD_buzz

高度的游戏意识和预见性

尼尔森每周视频游戏跟踪服务的数据证实了网上的热议:活跃的游戏玩家了解并非常渴望体验《使命召唤:现代战争 2》。 此外,玩家对游戏的高品质也充满期待。 使命召唤:现代战争 2》的关键指标自今年 5 月首次出现在跟踪中以来一直在稳步增长,在知名度、购买兴趣、评级和购买紧迫性等各项指标上均优于基准。

活跃的游戏玩家知道《使命召唤:现代战争 2》即将发售,目前的无辅助认知度比历史基准高出六倍(分别为 12% 和 2%),辅助认知度几乎是普通视频游戏发售认知度的三倍(71% 和平均 26%)。 上周,近一半了解《使命召唤:现代战争 2》的玩家表示在电视上看到了该游戏的广告(46%),约三分之一(30%)的玩家表示通过朋友、亲戚或同事的口碑传播提高了他们对该游戏的认知度,而几乎相同比例(28%)的玩家表示看到了在线预览/评论。

知名度固然重要,但尼尔森的数据显示,《使命召唤:现代战争 2》也是一款备受期待的游戏,最近几周表示会在发售首周预购或购买该游戏的玩家比例是普通游戏的 3 到 4 倍(9-12% 对比起平均 3%)。 目前,《使命召唤:现代战争 2》的明确购买兴趣几乎是普通游戏的三倍(分别为 21% 和 8%),而总体购买兴趣几乎是普通游戏的两倍(分别为 37% 和 19%),这表明该游戏的零售需求强劲。这些潜在购买者希望这款游戏是一款好游戏,了解这款游戏的人对它的评价远远高于平均水平(在 10 分制中,7.7 分对 6.8 分)。

可能购买

除了购买像《现代战争》这样的高知名度游戏外,尼尔森家庭扫描电子游戏显示,购买原版游戏的家庭每年在电子游戏上的花费几乎是普通电子游戏购买家庭的三倍,甚至超过了更广泛地购买射击游戏的普通家庭。这些较高的购买率使《现代战争》系列游戏的粉丝成为零售业非常有价值、非常受欢迎的客户,这也许就是我们看到他们不仅购买游戏本身,而且还购买特别版和限量版游戏机的原因。

类别购买率

尼尔森数据还显示,与普通游戏购买家庭相比,购买《现代战争》(所有平台)的家庭更有可能有 13 至 17 岁的孩子(指数 121)、家庭收入在 10 万美元以上(指数 148)和亚裔(指数 141)。

...渴望比赛

如果之前的游戏率能说明任何问题,那么 PC 玩家尤其会在获得《现代战争 2》的那一刻如痴如醉。根据尼尔森 GamePlay Metrics 计量 PC 数据,在过去 12 个月中,我们看到原版《现代战争》持续活跃。 单人游戏模式的每周平均游戏时间接近两小时,而多人游戏模式的每周平均游戏时间接近四小时。 平均每位玩家每周登录近五次游戏。 值得注意的是,多人游戏在 2009 年 6 月达到顶峰,当时 Nvidia 赞助了一次免费的多人游戏地图包下载活动:在这一个月中,平均每周游戏时间跃升至 6 小时。

计量游戏

当然,在未来几周内,其他游戏也将不得不为一些 PC 玩家的《现代战争 2》马拉松式游戏腾出空间。从尼尔森的 GamePlay Metrics 数据(最近(2009 年 9 月)《现代战争》原版游戏玩家的跨游戏数据)来看,《魔兽世界》、《使命召唤:战争世界》和《半条命 2》(除《战地求生:现代战争》外)是最常被替代玩的游戏,这些游戏可能会随着《现代战争 2》的推出而在 PC 游戏中出现昙花一现的现象。这份名单表明,玩《使命召唤》系列游戏的 PC 玩家偏向于传统的硬核游戏受众,他们中 70% 为男性,54% 年龄在 25-54 岁之间,这也证实了这一点。

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