Ir al contenido
Información > Deportes y juegos

Informe de Juegos 360 de Estados Unidos: 2017

1 minuto de lectura | Mayo 2017

Por octavo año consecutivo, Nielsen ha llevado a cabo una exhaustiva investigación sobre la opinión de los estadounidenses acerca del juego y su consumo. Este informe es el resultado de nuestro último estudio.

Los resultados principales de este año muestran que, aunque el número de personas que juegan se ha mantenido estable, pasan más tiempo jugando en general. El tiempo de juego en el móvil también se ha estabilizado, pero la penetración de las consolas de 8ª generación y el lanzamiento de las actualizaciones de las consolas de mitad de ciclo han impulsado un mayor compromiso en esos dispositivos. También está cambiando la forma en que se utilizan los dispositivos de 7ª generación: han pasado de ser meras máquinas de juego a dispositivos multimedia, utilizados para el streaming y el consumo de otros medios.

El continuo crecimiento de los eSports y el entusiasmo y la inversión en realidad virtual y aumentada, junto con la creciente prevalencia de los contenidos descargables, los paquetes de expansión y los juegos digitales completos, no hacen más que subrayar el dinamismo del sector en 2017.