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Perspectivas > Deportes y juegos

Informe Games 360 de Estados Unidos: 2017

1 minuto de lectura | Mayo de 2017

Por octavo año consecutivo, Nielsen ha llevado a cabo una exhaustiva investigación sobre la opinión de los estadounidenses acerca del juego y su consumo. Este informe es el resultado de nuestro último estudio.

Los resultados principales de este año muestran que, aunque el número de personas que juegan se ha mantenido estable, pasan más tiempo jugando en general. El tiempo dedicado a los juegos para móviles también se ha estabilizado, pero la penetración de las consolas de 8ª generación y el lanzamiento de las actualizaciones de mitad de ciclo de las consolas han impulsado una mayor participación en esos dispositivos. También está cambiando la forma en que se utilizan los dispositivos de 7ª generación: han pasado de ser meras máquinas de juego a dispositivos multimedia, utilizados para la transmisión en flujo continuo y el consumo de otros medios.

El continuo crecimiento de los eSports y el entusiasmo y la inversión en realidad virtual y aumentada, junto con la creciente prevalencia de contenidos descargables, paquetes de expansión y juegos digitales completos, no hacen sino subrayar el dinamismo del sector en 2017.

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