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Atualizações de Console continuam a despertar o interesse dos jogadores de vídeo dos EUA

2 minutos de leitura | Maio 2018

A mudança é inevitável, e em nenhum lugar isso é mais inevitável do que nos videogames, onde a transformação pode acontecer num piscar de olhos, graças à velocidade inerente à mídia digital.

As atualizações do console de meio de ciclo continuaram este ano com o lançamento altamente esperado do Xbox One X, que aumentou a emoção que começou com o lançamento do PlayStation 4 Pro. Similar à estratégia da PlayStation com PlayStation 4 Pro, o Xbox One X usa o mesmo sistema operacional da base Xbox One/One S, mas apresenta atualizações de hardware para aumentar o desempenho. Estes novos participantes ajudaram a aumentar o tempo total gasto em consoles de jogos este ano, às custas dos jogos de PC e consoles mais antigos dasétima geração.

As atualizações de meio de ciclo também inspiraram a intenção crescente de adquirir estes consoles do ano passado: 22% dos gamers pretendem comprar um Xbox One X (acima dos 13% do ano passado) ou um PlayStation 4 Pro (estável em relação ao ano anterior).

Para não ficar de fora da conversa do console, a Nintendo continua a atrair jogadores com seu console Switch acessível, lançado em março de 2017, e seus títulos amplamente atraentes como Super Mario Odyssey e The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Mesmo com um forte desempenho no primeiro ano, o interesse continua elevado, já que 23% dos jogadores dizem que "definitivamente" ou "provavelmente" comprarão um Nintendo Switch (acima dos 16% do ano passado).

Além de experimentar o interesse contínuo no console Switch, a Nintendo também está aproveitando a onda de interesse do consumidor em jogos retrô, vendendo de seus dois microconsoles do tamanho de uma palma, o NES e o Super NES. Estes dois consoles clássicos, que vêm pré-carregados com uma linha de maiores sucessos da era dos 8 bits e 16 bits, apelam tanto para os gamers quanto para a população em geral. Embora não esteja claro o quanto durará o ardor pelo hardware retro, o software é outra questão. Como os sucessos de hoje se tornam os maiores sucessos de amanhã, é provável que haja uma demanda constante por videogames "clássicos" que possam conectar os jogadores em um nível emocional com sua juventude.

Para obter mais informações, baixe o relatório dos Jogos Nielsen 360: 2018.

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