业界领先的研究对这一新兴的消遣活动采取了以粉丝为中心的观点,为营销人员提供了对受众行为的广泛关注。
纽约,纽约 - 2016年11月4日 - 今天尼尔森(纽约证券交易所:NLSN)宣布发布《2016年尼尔森电子竞技报告》,全面考察消费者与美国增长最快的消遣方式之一的互动情况。第二份年度报告是同类报告中最有力的一份,对现在14%的13岁及以上的美国人是电子竞技的狂热粉丝提供独特而有价值的见解,包括电子竞技粉丝与传统体育粉丝的比较和重叠。
2016年的报告通过结合尼尔森在游戏、体育和娱乐方面的专业知识以及业界领先的买家行为和媒体消费研究,提供了一个以粉丝为中心的电子竞技观点。读者可以更好地了解电子竞技粉丝的规模、特征和动机,以及许多参加业余电子竞技比赛的在线竞技者。该报告还为希望与快速增长的电子竞技观众接触的品牌提供了许多有价值的见解,包括电子竞技粉丝的游戏行为以及他们如何看待品牌赞助和产品营销。
"尼尔森游戏部总监Nicole Pike说:"电子竞技不再是一项小众活动,它是整个体育产业中增长最快的部分之一。"尼尔森的《2016年电子竞技报告》为我们提供了深刻的见解,让我们了解这个不断增长的受众是什么样子的,以及它与传统体育爱好者的比较,以及品牌和营销人员在试图与他们接触时需要了解什么。"
2016年尼尔森电子竞技报告的其他主要发现包括::
- 粉丝的快速增长--电子竞技的粉丝群体已经从去年的8%增长到了13岁及以上美国人的14%。
- 千禧一代(和男性)占多数- 77%的电竞粉丝是男性,61%是千禧一代。
- 参与程度- 电子竞技爱好者每周大约花四个小时在与电子竞技有关的活动/娱乐上。
- 热衷于流媒体- 电子竞技爱好者在网上流传传统体育赛事的可能性是非电子竞技爱好者的两倍。
- 直播与在线收视率- 71%的电竞迷在网上流传赛事,40%通过电视观看,23%亲自参加过赛事。
- 传统体育偏好- 电子竞技爱好者比普通美国人更有可能成为战斗/搏击运动、赛车和美国/欧洲足球的粉丝,这也是体育视频游戏中最受欢迎的三种类型。
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尼尔森控股有限公司(NYSE:NLSN)是一家全球绩效管理公司,全面了解消费者的观看和购买情况。尼尔森的 "观察 "部门为媒体和广告客户提供视频、音频和文本等内容在所有设备上消费的总受众测量服务。购买部门为消费品制造商和零售商提供业内唯一的全球零售业绩测量观点。通过整合来自观察和购买部分以及其他数据源的信息,尼尔森还为其客户提供了有助于提高业绩的分析方法。尼尔森是一家标准普尔500强公司,在100多个国家开展业务,覆盖全球90%以上的人口。欲了解更多信息,请访问:www.nielsen.com。
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