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La base de données : Opportunités dans les sports extrêmes

2 minutes de lecture | Juin 2018

Episode 9

 

Pour beaucoup d'entre nous, l'idée de gagner sa vie en jouant à des jeux vidéo est aussi farfelue que de voyager sur la lune, de fonder une entreprise d'un milliard de dollars ou d'escalader le mont Everest pieds nus. En réalité, le fait d'être un joueur est une option de carrière, et le secteur des jeux vidéo compétitifs, ou esports, est en plein essor.

Si le principe des compétitions de jeux vidéo existe depuis des décennies, le secteur de l'esport est encore relativement jeune. Cela dit, il se développe rapidement. Une analyse du Financial Times, publiée à la fin de l'année dernière, citait des prévisions de l'industrie selon lesquelles l'ensemble de l'industrie des jeux vidéo devrait dépasser les 100 milliards de dollars de revenus cette année, dont plus de 690 millions de dollars provenant de l'esport.

Les parrainages de marques qui exploitent les esports s'accélèrent. De 2016 à la mi-2017, plus de 600 accords de sponsoring esports ont été conclus. Du point de vue des marques, une grande partie de l'attrait de l'esport réside dans la possibilité d'accéder à un public jeune et engagé. Et ce public, bien que majoritairement composé d'hommes du millénaire, se diversifie chaque année.

La bonne nouvelle pour les marques est que ces fans d'esports sont ouverts à l'implication des marques. Les recherches de Nielsen ont révélé que seuls 10 % d'entre eux expriment un sentiment négatif à l'égard de l'implication des marques.

Cet épisode de The Database se penche sur le monde de l'esport. Nous avons un aperçu du paysage global du jeu compétitif, de sa croissance, nous discutons de l'identité des fans, de la manière dont ces fans s'engagent dans l'esport, des opportunités pour les marques, et nous avons même une idée de ce que c'est que d'être un joueur professionnel.

Nos invités sont Nicole Pike, Gina Katzmark, Nathan Lindberg, Quynn et Casey Thibodeau, et Shawn Win.

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